Outing Class Siswa SMP IT Darul Fikri Bawen di GameLab Salatiga

Pada Kamis, 7 November 2024, siswa-siswi SMP IT Darul Fikri Bawen melaksanakan outing class yang sangat dinantikan ke GameLab Salatiga. Kegiatan ini dimulai pada pukul 08.00 dan berlangsung dengan penuh semangat dan antusiasme. Outing class ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada siswa tentang dunia pemrograman dan pembuatan game yang mendidik.

Menyambut Kedatangan

Setibanya di GameLab Salatiga, siswa-siswa disambut oleh tim pengajar dan instruktur yang ramah. Mereka memberikan penjelasan mengenai tujuan dari kunjungan ini, serta gambaran umum tentang pentingnya teknologi dan pemrograman di era digital. Instruktur menjelaskan bahwa pemrograman tidak hanya digunakan untuk membuat game, tetapi juga merupakan keterampilan penting yang dibutuhkan di berbagai bidang pekerjaan di masa depan.

Pengenalan Dasar Pemrograman

Kegiatan dimulai dengan sesi pengenalan dasar pemrograman. Siswa-siswa diperkenalkan pada berbagai bahasa pemrograman yang umum digunakan dalam pengembangan game, seperti Python, JavaScript, dan Scratch. Instruktur menjelaskan konsep-konsep dasar seperti variabel, kontrol alur, dan logika pemrograman dengan cara yang mudah dipahami oleh siswa. Penjelasan ini disertai dengan contoh praktis yang membuat siswa lebih mudah memahami materi.

Praktik Pembuatan Game

Setelah sesi teori, siswa-siswa diajak untuk terlibat dalam sesi praktik pembuatan game. Mereka dibagi menjadi beberapa kelompok kecil, masing-masing kelompok diberikan tantangan untuk membuat game sederhana. Dengan bantuan instruktur, siswa belajar bagaimana merancang karakter, menentukan alur permainan, serta menambahkan elemen interaktif. Kegiatan ini tidak hanya mendorong kreativitas siswa, tetapi juga kerja sama tim yang baik.

Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil karya mereka di akhir sesi praktik. Beberapa kelompok berhasil membuat game yang menarik dengan tema edukatif, seperti game yang mengajarkan matematika atau sains. Hal ini menunjukkan bahwa siswa tidak hanya belajar tentang teknis pembuatan game, tetapi juga tentang bagaimana game bisa menjadi alat pembelajaran yang efektif.

Game Edukasi dan Manfaatnya

Salah satu fokus penting dalam outing class ini adalah membahas penggunaan game secara bermanfaat. Instruktur memberikan wawasan tentang bagaimana game edukasi dapat membantu meningkatkan kemampuan berpikir kritis, kreativitas, dan keterampilan sosial siswa. Mereka menjelaskan beberapa contoh game edukatif yang populer dan bagaimana game tersebut dapat diintegrasikan dalam proses belajar mengajar.

Diskusi ini sangat menarik perhatian siswa, dan banyak dari mereka mulai berpikir tentang bagaimana mereka bisa menggunakan keterampilan yang mereka pelajari untuk menciptakan game yang tidak hanya menghibur tetapi juga mendidik. Beberapa siswa mengemukakan ide-ide tentang tema game yang ingin mereka buat di masa depan, menunjukkan bahwa outing class ini telah menginspirasi mereka untuk berpikir lebih jauh tentang potensi diri mereka dalam dunia teknologi.

Sesi Tanya Jawab dan Penutupan

Kegiatan diakhiri dengan sesi tanya jawab. Siswa-siswa diberi kesempatan untuk bertanya tentang berbagai aspek pemrograman dan industri game, dari cara belajar lebih lanjut hingga peluang karier di bidang teknologi. Instruktur dengan antusias menjawab setiap pertanyaan, memberikan panduan dan motivasi untuk siswa-siswa yang berminat mengejar bidang ini.

Sebagai penutup, kegiatan outing class ini memberikan pengalaman berharga bagi siswa SMP IT Darul Fikri Bawen. Mereka tidak hanya memperoleh pengetahuan baru, tetapi juga terinspirasi untuk mengeksplorasi dunia pemrograman dan pengembangan game. Dengan kegiatan seperti ini, sekolah berharap dapat terus menumbuhkan minat siswa dalam teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk menghadapi tantangan di era digital yang semakin kompleks.

Kesimpulan

Outing class ke GameLab Salatiga merupakan langkah positif dalam memperkenalkan siswa kepada teknologi dan pemrograman. SMP IT Darul Fikri Bawen berkomitmen untuk terus memberikan pendidikan yang inovatif dan relevan, agar siswa tidak hanya menjadi konsumen teknologi, tetapi juga mampu menciptakan dan berkontribusi dalam perkembangan teknologi di masa depan. Dengan semangat belajar yang tinggi, siswa-siswa ini diharapkan dapat menjadi generasi yang siap menghadapi tantangan global dengan keterampilan yang mereka pelajari. Semoga kegiatan serupa dapat terus diadakan, memperkaya pengalaman belajar siswa di bidang yang sangat menarik ini!